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File Members
All
Functions
Variables
Typedefs
Enumerations
Enumerator
Defines
a
b
c
d
e
f
g
i
k
l
m
n
p
r
s
t
u
v
w
- a -
ACTION_ASK_TEAM :
enum.h
ACTION_ASK_VERSION :
enum.h
ACTION_BACK_JUMP :
enum.h
ACTION_CENTER :
enum.h
ACTION_CHANGE_CHARACTER :
enum.h
ACTION_CHANGE_STATE :
enum.h
ACTION_CHANGE_TEAM :
enum.h
ACTION_CHANGE_WEAPON :
enum.h
ACTION_CHAT :
enum.h
ACTION_CHAT_MESSAGE :
enum.h
ACTION_CLEAR_TEAMS :
enum.h
ACTION_CONSTRUCTION_DOWN :
enum.h
ACTION_CONSTRUCTION_UP :
enum.h
ACTION_DEL_TEAM :
enum.h
ACTION_DOWN :
enum.h
ACTION_EXPLOSION :
enum.h
ACTION_FULLSCREEN :
enum.h
ACTION_HIGH_JUMP :
enum.h
ACTION_JUMP :
enum.h
ACTION_MAX :
enum.h
ACTION_MOVE_LEFT :
enum.h
ACTION_MOVE_RIGHT :
enum.h
ACTION_NEW_TEAM :
enum.h
ACTION_NEXT_CHARACTER :
enum.h
ACTION_NICKNAME :
enum.h
ACTION_PAUSE :
enum.h
ACTION_QUIT :
enum.h
ACTION_SCROLL_DOWN :
enum.h
ACTION_SCROLL_LEFT :
enum.h
ACTION_SCROLL_RIGHT :
enum.h
ACTION_SCROLL_UP :
enum.h
ACTION_SEND_RANDOM :
enum.h
ACTION_SEND_TEAM :
enum.h
ACTION_SEND_VERSION :
enum.h
ACTION_SET_CHARACTER_DIRECTION :
enum.h
ACTION_SET_CHARACTER_ENERGY :
enum.h
ACTION_SET_CHARACTER_PHYSICS :
enum.h
ACTION_SET_GAME_MODE :
enum.h
ACTION_SET_MAP :
enum.h
ACTION_SET_SKIN :
enum.h
ACTION_SET_TARGET :
enum.h
ACTION_SET_TIMEOUT :
enum.h
ACTION_SHOOT :
enum.h
ACTION_SUPERTUX_STATE :
enum.h
ACTION_SYNC_BEGIN :
enum.h
ACTION_SYNC_END :
enum.h
ACTION_TOGGLE_INTERFACE :
enum.h
ACTION_TOGGLE_WEAPONS_MENUS :
enum.h
ACTION_UP :
enum.h
ACTION_WEAPON_1 :
enum.h
ACTION_WEAPON_2 :
enum.h
ACTION_WEAPON_3 :
enum.h
ACTION_WEAPON_4 :
enum.h
ACTION_WEAPON_5 :
enum.h
ACTION_WEAPON_6 :
enum.h
ACTION_WEAPON_7 :
enum.h
ACTION_WEAPON_8 :
enum.h
ACTION_WEAPON_9 :
enum.h
ACTION_WEAPON_LESS :
enum.h
ACTION_WEAPON_MORE :
enum.h
ACTION_WEAPON_STOP_USE :
enum.h
ACTION_WEAPONS1 :
enum.h
ACTION_WEAPONS2 :
enum.h
ACTION_WEAPONS3 :
enum.h
ACTION_WEAPONS4 :
enum.h
ACTION_WEAPONS5 :
enum.h
ACTION_WEAPONS6 :
enum.h
ACTION_WEAPONS7 :
enum.h
ACTION_WEAPONS8 :
enum.h
ACTION_WIND :
enum.h
ALIVE :
physical_obj.h
- b -
bottom_center :
sprite.h
bottom_left :
sprite.h
bottom_right :
sprite.h
BR_INIT_ERROR_DISABLED :
binreloc.h
BR_INIT_ERROR_INVALID_MAPS :
binreloc.h
BR_INIT_ERROR_NOMEM :
binreloc.h
BR_INIT_ERROR_OPEN_MAPS :
binreloc.h
BR_INIT_ERROR_READ_MAPS :
binreloc.h
BULLET_spr :
particle.h
- c -
center :
sprite.h
- d -
DARK_SMOKE_spr :
particle.h
DEAD :
physical_obj.h
DIRECTION_LEFT :
enum.h
DIRECTION_RIGHT :
enum.h
DROWNED :
physical_obj.h
- e -
EnergyStatusOK :
team_energy.h
EnergyStatusRankChange :
team_energy.h
EnergyStatusValueChange :
team_energy.h
EnergyStatusWait :
team_energy.h
EXPLOSION_SMOKE_spr :
particle.h
- f -
FIRE_spr :
particle.h
FreeFall :
physics.h
- g -
GHOST :
physical_obj.h
- i -
ILL_BUBBLE_spr :
particle.h
- k -
KEY_PRESSED :
enum.h
KEY_REFRESH :
enum.h
KEY_RELEASED :
enum.h
- l -
left_center :
sprite.h
- m -
MAGIC_STAR_B_spr :
particle.h
MAGIC_STAR_R_spr :
particle.h
MAGIC_STAR_Y_spr :
particle.h
menuCREDITS :
main_menu.h
menuNETWORK :
main_menu.h
menuNULL :
main_menu.h
menuOPTIONS :
main_menu.h
menuPLAY :
main_menu.h
menuQUIT :
main_menu.h
- n -
NoMotion :
physics.h
- p -
particle_AIR_HAMMER :
particle.h
particle_BODY_MEMBER :
particle.h
particle_BULLET :
particle.h
particle_DARK_SMOKE :
particle.h
particle_FIRE :
particle.h
particle_GROUND :
particle.h
particle_ILL_BUBBLE :
particle.h
particle_MAGIC_STAR :
particle.h
particle_POLECAT_FART :
particle.h
particle_SMOKE :
particle.h
particle_STAR :
particle.h
particle_TELEPORT_MEMBER :
particle.h
Pendulum :
physics.h
POLECAT_FART_spr :
particle.h
- r -
right_center :
sprite.h
- s -
SMOKE_spr :
particle.h
STAR_spr :
particle.h
- t -
TEAM_ai_local :
team.h
TEAM_human_local :
team.h
TEAM_remote :
team.h
top_center :
sprite.h
top_left :
sprite.h
top_right :
sprite.h
TS_LAST_MSG :
index_svr_msg.h
TS_MSG_GET_LIST :
index_svr_msg.h
TS_MSG_HOSTING :
index_svr_msg.h
TS_MSG_JOIN_LEAVE :
index_svr_msg.h
TS_MSG_VERSION :
index_svr_msg.h
TS_MSG_WIS_VERSION :
index_svr_msg.h
TS_NO_MSG :
index_svr_msg.h
- u -
user_defined :
sprite.h
- v -
vCancel :
menu.h
vNo :
menu.h
vOk :
menu.h
vOkCancel :
menu.h
- w -
WEAPON_AIR_ATTACK :
enum.h
WEAPON_AIR_HAMMER :
enum.h
WEAPON_ANVIL :
enum.h
WEAPON_AUTOMATIC_BAZOOKA :
enum.h
WEAPON_BASEBALL :
enum.h
WEAPON_BAZOOKA :
enum.h
WEAPON_BLOWTORCH :
enum.h
WEAPON_BOUNCE_BALL :
enum.h
WEAPON_CLUSTER_BOMB :
enum.h
WEAPON_CONSTRUCT :
enum.h
WEAPON_DYNAMITE :
enum.h
WEAPON_GNU :
enum.h
WEAPON_GRENADE :
enum.h
WEAPON_GUN :
enum.h
WEAPON_HOLLY_GRENADE :
enum.h
WEAPON_JETPACK :
enum.h
WEAPON_LOWGRAV :
enum.h
WEAPON_MINE :
enum.h
WEAPON_NINJA_ROPE :
enum.h
WEAPON_PARACHUTE :
enum.h
WEAPON_POLECAT :
enum.h
WEAPON_RIOT_BOMB :
enum.h
WEAPON_SHOTGUN :
enum.h
WEAPON_SKIP_TURN :
enum.h
WEAPON_SNIPE_RIFLE :
enum.h
WEAPON_SUBMACHINE_GUN :
enum.h
WEAPON_SUICIDE :
enum.h
WEAPON_SUPERTUX :
enum.h
WEAPON_SYRINGE :
enum.h
WEAPON_TELEPORTATION :
enum.h
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1.4.7